--> Espérance Voici quelques exemples où pour chacune des variables aléatoires considérées, on compare la valeur de l'espérance à la moyenne obtenue sur des simulations. Exemple 1 On considère le jeu suivant : On établit tout d'abord la loi de probabilité de la variable aléatoire XX qui correspond au gain du joueur (en comptant les 22 euros de participation).
Gain total 10-10 88
Probabilité 12\dfrac{1}{2} 12\dfrac{1}{2}
L'espérance de XX vaut donc :

E(X)=12×(10)+12×8\text{E}(X)=\dfrac{1}{2}\times(-10)+\dfrac{1}{2}\times8 == 1-1.

Ainsi, en moyenne, un joueur perd 11 euro par partie.

L'algorithme ci-dessous simule 10001\,000 parties de ce jeu et affiche le gain moyen.
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Exemple 2 Un joueur se rend dans un casino pour y jouer à la roulette. Ce jeu comporte 3636 cases numérotées dans lesquelles une bille peut tomber à chaque partie.
Parmi les 3838 résultats possibles, le joueur mise 1010 euros sur six numéros consécutifs de la roulette. Si la bille tombe sur l'un des numéros choisis, le joueur récupère sa mise plus son quadruple, sinon il perd sa mise.
En notant XX le gain du joueur on a :
Gain 10-10 5050
Probabilité 3238\dfrac{32}{38} 638\dfrac{6}{38}
L'espérance de XX vaut donc :

E(X)=3238×(10)+638×50\text{E}(X)=\dfrac{32}{38}\times(-10)+\dfrac{6}{38}\times50 \approx 0,53-0,53.

Ainsi, en moyenne, un joueur perd 0,530,53 euro par partie.

L'algorithme ci-dessous simule 10001\,000 parties et affiche le gain totale et le gain moyen.
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