Définition n°1
Soit
Ω un univers associé à une expérience aléatoire.
• On appelle variable aléatoire
X toute fonction définie sur
Ω et à valeurs dans
R.
• On note
x1,
x2,
…,
xn les valeurs prises par
X.
On appelle loi de probabilité de la variable aléatoire
X la fonction qui à chaque
xi associe le nombre
P(X=xi).
On peut résumer cela dans un tableau :
xi |
x1 |
x2 |
⋯ |
xn |
P(X=xi) |
p1 |
p2 |
⋯ |
pn |
On a :
i=0∑nP(X=xi)=1.
Définition n°2
Soit
n un entier naturel non nul.
Soit
X une variable aléatoire prenant les valeurs
xi, pour
0≤i≤n, et soient
pi∈[0;1] les probabilités associées à ces événements.
L'espérance de la variable aléatoire
X, notée
E(X), est la moyenne des valeurs
xi pondérées par leurs probabilités
xi.
E(X)=x1×p1+x2×p2+⋯xn×pn
ou encore
E(X)=i=0∑nxi×pi.
Définition n°3
Soit
p un nombre réel de l'intervalle
[0;1].
Une épreuve de Bernoulli de paramètre
p est une expérience aléatoire qui n'a que deux issues possibles, l'une appelée "succès", et a pour probabilité
p, et l'autre appelée "échec" et a pour probabilité
1−p.
🖉 Évènements {X=a}, {X≤a} 🖉
Ex : Une pièce de monnaie déséquilibrée est telle que la probabilité d'obtenir pile vaut
P(F)=0,1. On la lance trois fois et on s'intéresse à la variable aléatoire
X qui compte le nombre de piles obtenu.
1- Construire un arbre de probabilité illustrant la situation.
2- Dresser un tableau donnant la loi de probabilité de
X.
3- Donner l'espérance de
X.
4- Déterminer
P(X≤1) et
P(X>1).
Sol :1-
0,0
F
F
F
F
F
F
F
P
P
P
P
P
P
P
0,1
0,1
0,1
0,1
0,1
0,1
0,1
0,9
0,9
0,9
0,9
0,9
0,9
0,9
2-
P(X=0) = 0,9×0,9×0,9 = 0,729.
P(X=1)=0,1×0,92+0,9×0,1×0,9 + 0,92×0,1 = 0,243.
P(X=2)=3×0,12×0,9 = 0,027.
P(X=3)=0,13 = 0,001.
i |
0 |
1 |
2 |
3 |
P(X=i) |
0,729 |
0,243 |
0,027 |
0,001 |
3-
E(X)=0×0,729+1×0,243+2×0,027+ 3×0,01 = 0,3.
4-
P(X≤1)
=
P(X=0)+P(X=1)
=
0,729+0,243 = 0,972.
=
0,972.
P(X>1)
=
P(X=2)+P(X=3)
=
0,027+0,001
=
0,028
ou
P(X>1)
=
1−P(X≤1)
=
1−0,972
=
0,028